eスポーツの健康と依存症の懸念
ゲーマーとしてお金を稼ぐ能力はeスポーツ業界にとって前向きなことですが、知っておくべき懸念事項もあります。
次世代のeスポーツスターになるためには、毎日何時間もゲームをする必要があります。暗い部屋の椅子に座り、モニターを凝視することによる健康への悪影響は疑いようがありません。世界最大のeスポーツスターの1人であるFakerは、1日12~15時間も練習しています。それは健康にとって良いことではありません。
Zwibel et alが、eスポーツプレーヤーの健康への影響について行った最近の研究では、首、背中、上肢に筋骨格系障害を負わせる可能性が高いことがわかりました。また、コンピューターのモニターの前で過度の時間を費やすと、代謝障害が発生する可能性があります。これらの問題のほとんどは、eスポーツプレーヤーの間で一般的な姿勢の悪さと座り続ける状態が原因で発生します。
eスポーツの座りがちな状況とそれに伴う姿勢の悪さのために、eスポーツアスリートは首、背中、上肢の筋骨格系の怪我をする可能性があります。さらに、これらのアスリートはモニターに起因する代謝障害、ならびにゲーム依存症および社会的行動障害に関するメンタルヘルスの懸念を抱えている可能性があります。
eSportsの大学奨学金の導入は、実は懸念事項でもあります。若者は次世代のeスポーツスターになるため、過度なゲームを正当化するようになります。実際には、スターになれる可能性は非常に低いのです。
高いレベルで争おうとするのは問題ありませんが、子供たちが過度なゲームを正当化する理由としてeスポーツを謳っているのであれば問題です。
1日12時間1人で遊んでいる子供と、コーチ、パーソナルトレーナー、アドバイザーがいる管理されたチームにいるプレイヤーとは、大きな違いがあります。実は多くの大学で、この管理体制を見ることができます。これにより、プレイヤーはゲームとの健全な関係を育む環境でゲームをすることができ、メンタルヘルスの問題を回避することもできます。
若者に対し、スターダムにのし上がる夢を諦めろと言っているわけではありません。アスリートとして管理された環境が重要であることを認識すべきであり、毎日一日中ゲームすること以上に大事なものなのです。
大きなプレーヤーになるためには、運を含む他の多くの要因が必要です。なかでも決意、責任、成熟度、そして精神的、肉体的、感情的に最適な健康状態が必要なのです。
プロのゲーマーになるための競争に、数百もある大会で数百万のプレーヤーが参加しています。大きな夢がうまくいかない場合の策を立てることを、強くお勧めしておきます。